Partnership proposal: Quest or game as the best form of advertising engagement

+ Partnership proposal.

Quest or game as the best form of advertising engagement.

Any community consists of people, and attracting them is what we are good at!

Our company specializes in social media advertising and traffic arbitrage.

We are the owners of six Instagram groups with 2.3 million live subscribers.

We have a lot of experience working with game mechanics and we have ALREADY started using it for the benefit of Free TON. The project that we are currently developing is a bot operating on TON Crystal through Broxus:

Our employees are also holders of tokens in DePool stakes, so we have vested interest in the success of the project and the appreciation of the exchange rate.

What we offer to the community:

Promotion and popularization of Free TON for the general public - people who do not have in-depth knowledge of blockchain projects and are generally nowhere near the crypt.

The most important thing in attracting new audience attention is to create a loyal users pool and increase citation and mentions in social networks.

If the entire Internet talks about Free TON, then technical specialists and old-timers of the cryptoindustry will come after ordinary users!

To implement this ambitious goal, we offer a product - a chatbot with contests in Telegram.

Mechanics of interaction with the audience

In the chatbot channel, tasks are regularly given, contests and quizzes, in which you can win TON Crystals, are held.

The tasks are varied and the winners are chosen randomly, which makes it impossible to cheat in games or to win with any automation. The questions do not require specialized technical knowledge, but they meet the goals and objectives of Free TON.

The total prize pool may not be very large (5000-10000 TON) as well as the prizes. For example, the first three-five people who answered correctly receive a reward of 0.01-0.5 TON Crystal. But the effect and potential virality will be huge!

We will direct all questions from the new audience to competent sources (official groups) and provide qualified answers about Free TON, which will help replenish the community with new erudite users who have a positive interaction experience. Everyone involved will eventually find a product to their liking in our community.

What we get as a result: a loyal and engaged audience, for which the game has become a window to the cryptoindustry, first of all, to Free TON; a positive experience of participation in the project, secured by a reward.

The motto of the project is - Win TON Crystal by quickness, get pleasure and rewards from it!

Step by step.

Learning something new is a rather difficult path, it can be facilitated by presenting information gradually and in different forms, which the mechanics of games allow to carry out well. This process is called gamification.

Thanks to gamification, you can solve a variety of project tasks:

  •   Training for new users.

The participants of the competition will learn reliable information about Free TON in an easy and interesting way and remember it by repeating it several times in different game formats. They will be able to get quickly used to the ecosystem of the project, learn how to exchange tokens.

  •   Advertising of the project.

Participants will have the opportunity to win tokens for advertising actions in social networks, such as distributing announcements, project news, local memes. With the right choice of materials for distribution, it will give a viral effect and a great influx of interest in Free TON project.

  •   Ecosystem development.

Bot-based contests can draw attention to useful projects within the community. For example, make a prize for the best questions for an AMA session with partners.

Thus, thanks to very small rewards in competitions, the project profits greatly.

Examples of contests, tasks and games:

● Publish a post about Free TON in the social network (you may choose), send a link and get a reward (you can vote for the best posts or choose the winners randomly);

● Take part in Free TON poll and get an award;

● Answer the quiz question (the first 10 correct answers will receive a reward);

● Install TON Surf wallet and activate it, get 0.5 TON (the first 50 people receive a reward);

● Join the chat of Free TON project;

● Go and register at Pokerton (for example) and get an award (the first 20 people get an award);

● And so on.

Distribution of rewards:

Combot will be the main way to distribute and accrue rewards, performing the functions of an initial wallet without registration and additional requirements for the audience (fewer barriers - fewer refusals).

All attracted users will receive rewards and rains through Combot, thereby getting acquainted with the easy bot mechanics and will be able to appreciate the convenience, simplicity and speed of calculations in TON Crystal.

Maintaining interest in Free TON project:

In addition to attracting new members, an important task is to maintain the interest of those who joined earlier. The mechanics of activities, games and contests with prizes allow maintaining a significant interest in the project.

Money distributed within members will remain in Free TON ecosystem and will be spent among other community projects. With such distribution mechanics, mass withdrawal and “drain” on the exchange is practically excluded: a different typology of interaction with the audience is a difficult task for algorithmic decisions (bots and fake accounts).

Virus seeding - it is the goal we should achieve as a result of running our bot.

Viral seeding is a set of a critical mass of people who begin to spread information. Thus, the next subscribers are cheaper, the advertising budget is reduced.

The importance of the audience for newly launched projects is difficult to overestimate. And the importance of the target audience with TON (means of calculation) for new projects grow manifold. In fact, this is the dream of any startup - to get a paying audience right away, without collecting it across all traffic sources.

Project audience:

Men and women, age from 16 to 35, Russian-speaking / CIS / Telegram users (at the initial stage of testing, 4 months).

Why Russian speakers? Because we know this audience very well and know how to work with it. There are a lot of nuances of work (the nature of the assignments, communication with the audience, the time of publishing the tasks) which affect the final result.

Then this scheme, mechanics and the bot can be adapted to other language groups (for example, to give local Subgovernance a chance to launch similar bots in their own languages).

Costs and amount requested

For four months of work including bot development

10,000 TON - Telegram bot with game functionality, identification of winners, leaderboards (one-time payment).

30,000 TON - Prize fund for 3 months with a possible increase as the audience grows. Payment in tranches, 10,000 TON each month with control of the results. The number of users = prize pool, all unallocated funds for the current period are carried over to the next month and distributed.

30,000 TON - Advertising seeding, posts and advertising. Payment in tranches, 10,000 TON each month with control of the results. Target indicator of the cost of attracting an audience with an average rate of 0.3 - 0.6: 1 TON - 1 new user, with the appreciation of the exchange rate to $ 1 - 1 user - 0.5 TON. Even though the average cost for a narrowly thematic subscriber in Telegram usually reaches 100 rubles.

6,000 TON - Graphic material (banners / videos / advertising posts). Payment in tranches, 2,000 TON each month, with control over the results.

8,000 TON - Administration - purchasing advertising, posting, maintaining schedules for advertising, negotiating with administrators, interacting with the audience. Payment in tranches, 2,000 TON each month, with control of the results) for 4 months.

TOTAL: 72,000 TON given in tranches over four months.

Payment schedule.

Month Pay Detailing
1st month 14 000 TON 10 000 TON - TG bot with game functionality
2 000 TON - Graphic material
2 000 TON - Administration
2nd month 24 000 TON 10 000 TON - Prize fund
10 000 TON - Advertising
2 000 TON - Graphic material
2 000 TON - Administration
3rd month 24 000 TON 10 000 TON - Prize fund
10 000 TON - Advertising
2 000 TON - Graphic material
2 000 TON - Administration
4th month 22 000 TON 10 000 TON - Prize fund
10 000 TON - Advertising
2 000 TON - Administration


@cor_index Telegram ID

Wallet address


Предложение о партнерстве.

Квест или игра как лучшая форма вовлеченности в рекламе.

Любое сообщество состоит из людей, и привлекать их - это то что мы хорошо умеем!

Наша компания специализируется на рекламе в соцсетях и арбитраже трафика.

Мы владельцы шести групп в Инстаграмм объемом 2,3 млн. живых подписчиков.

У нас большой опыт работы с игровыми механиками и мы УЖЕ начали применять его на благо проекта Free TON. Проект который у нас сейчас в разработке - бот, функционирующий на TON Crystal через Broxus: Telegram: Contact @rsp1x1chat

Также наши сотрудники - держатели токенов в стейках DePool, так что мы действительно напрямую заинтересованы в успехе проекта и росте курса.

Что мы предлагаем сообществу:

Продвижение и популяризацию Free TON для широкой публики, людей, не обладающих глубокими знаниями в блокчейн-проектах и в целом далеких от крипты.

Самое важное для привлечения внимания новой аудитории, это создание лояльного пула пользователей и увеличения цитируемости, упоминаний в соцсетях.

Если весь интернет будет говорить о Free TON, то следом за простыми пользователями придут и технические специалисты и старожилы криптоиндустрии!

Для воплощения этой амбициозной цели, мы предлагаем продукт - чат-бот с конкурсами в Телеграмм.

Механика взаимодействия с аудиторией

В канале чат-бота регулярно даются задания, проводятся конкурсы и викторины, за выполнение и участие в которых можно получить TON Crystal.

Задания разнообразные а победители выбираются рандомно, что не дает возможности жульничать в играх, выигрывать благодаря какой-либо автоматизации. Вопросы не требуют специализированных технических знаний, но отвечают целям и задачам проекта Free TON.

Общий призовой фонд может быть не очень большим: 5000-10000 кристаллов, так же и сами призы. Например, первые трое (пятеро) правильно ответивших получают вознаграждение 0,01-0,5 TON Crystal. А вот эффект и потенциальная вирусность будет огромной!

Все вопросы новой аудитории мы будем направлять в компетентные источники (официальные группы) и давать квалифицированные ответы о Free TON, что поможет пополнить комьюнити новыми эрудированными пользователями с позитивным опытом взаимодействия. Каждый вовлеченный со временем найдет продукт по душе в нашем сообществе.

Что мы получим в итоге: лояльную и вовлеченную аудиторию, для которой игра стала окном в криптоиндустрию, в первую очередь во Free TON, положительный опыт участия в проекте, закрепленный вознаграждением.

Девиз проекта - Выигрывай TON Crystal за мозги и скорость, получай от этого удовольствие и награды!

Шаг за шагом.

Обучение новому достаточно непростой путь, облегчить его можно, подавая информацию постепенно и в разных формах, что механика игр хорошо позволяет осуществить. Этот процесс называется геймификацией.

Благодаря геймификации можно решать самые разные задачи проекта:

  • Обучение новых пользователей.

В легкой и интересной форме, участники конкурса узнают достоверную информацию о Free TON и запомнят ее, повторив несколько раз в разных игровых форматах. Получат возможность быстро освоиться в экосистеме проекта, научатся продавать и покупать токены.

  • Реклама проекта.

Участники будут иметь возможность выиграть токены за рекламные действия в соцсетях, такие как распространения анонсов, новостей проекта, локальных мемов. При удачном выборе материалов для распространения, это даст вирусный эффект и большой приток интереса к проекту Free TON.

  • Развитие экосистемы.

Конкурсами на основе бота можно будет привлекать внимание к полезным проектам внутри самого сообщества. Например, сделать приз за лучшие вопросы для Ама-сессии с партнерами.

Таким образом, благодаря совсем небольшим вознаграждениям в конкурсах, проект получает большую пользу.

Примеры конкурсов, заданий и игр:

  • Размести пост о Free TON в соц сети (на выбор), пришли ссылку и получи награду (можно устроить голосование за лучший пост или предоставить решение о победителях рандому);
  • Прими участие в опросе о Free TON и получи награду;
  • Ответь на вопрос викторины (первые 10 правильно ответивших, получают награду);
  • Установи кошелек TON Surf и активируй его, получи 0,5 кристалла (первые 50 человек получают награду);
  • Вступи в чат проекта Free TON;
  • Перейди и зарегистрируйся в Pokerton (для примера) и получи награду (первые 20 человек получают награду);
  • И многое другое.

Распределение наград для участников:

Основным способом распределения и начисления наград будет являться Combot, выполняя функции начального кошелька без регистрации и дополнительных условий для аудитории (меньше барьеров - меньше отказов от взаимодействия).

Все привлеченные пользователи будут получать награды и рейны через Combot, тем самым познакомятся с легкой механикой бота и смогут оценить удобство, простоту и скорость расчетов в TON Crystal.

Удержание интереса к проекту Free TON:

Помимо привлечения новых участников, немаловажная задача это поддержание интереса у вступивших ранее. Механика заданий, игр и конкурсов с призами, позволяет небольшими средствами поддерживать значительный интерес к проекту в целом.

Средства, распределенные среди участников, останутся в экосистеме Free TON и будут потрачены среди других проектов сообщества. Массовый вывод и «слив» на бирже при такой механике распределения практически исключен: разная типология взаимодействия с аудиторией - это сложная задача для алгоритмичных решений (ботов и фейков).

Вирусный посев, вот что в идеале мы должны получить в результате запуска нашего бота.

Вирусный посев - это набор критической массы людей которая сама между собой начинает распространять информацию. Таким образом последующие подписчики стоят все дешевле, бюджет на рекламу уменьшается.

Значимость аудитории для, только что запустившихся проектов, трудно переоценить. А значимость целевой аудитории с кристаллами (средствами расчета) для новых проектов вырастает кратно. По сути это мечта любого стартапа - получить платёжеспособную публику и сразу, без собирания ее по всем источникам трафика.

Аудитория проекта:

Мужчины и женщины, возраст от 16 до 35, русскоговорящие/СНГ/пользователи Телеграмм (на начальном этапе тестирования 4 мес).

Почему русскоговорящие? Потому что мы очень хорошо знаем эту аудиторию и умеем с ней работать. Очень много нюансов работы (характер заданий, общение с аудиторией, время выкладывания заданий) - которые влияют на конечный результат.

Потом эту схему, механики и самого бота можно будет адаптировать к другим языковым группам (например дать возможность локальным Subgovernance запустить подобных ботов на своих языках).

Затраты и запрашиваемая сумма

На четыре месяца работы включая разработку бота

10 000 TON - Телеграм-бот с игровым функционалом, идентификацией победителей, таблицами лидеров (выплата единоразово).

30 000 TON - Призовой фонд на 3 мес с возможным увеличением по мере роста аудитории. Выплата траншами, по 10 000 TON каждый месяц с контролем итогов. Количество пользователей = призовой фонд, все нераспределенные средства за текущий период переносятся на следующий мес и распределяются.

30 000 TON - Рекламный посев, посты и реклама. Выплата траншами, по 10 000 TON каждый месяц с контролем итогов. Целевой показатель стоимости привлечения аудитории при среднем курсе 0.3$- 0.6$: 1 TON - 1 новый пользователь, при росте курса до 1$ - 1 пользователь - 0.5 TON . При том что средние затраты на узко-тематического подписчика в телеграм обычно доходят до 100 р.

6 000 TON - Графический материал (баннеры/ролики/рекламные посты). Выплата траншами, по 2 000 TON каждый месяц, с контролем итогов.

8 000 TON - Администрирование - закупка рекламы, размещение постов, ведение графиков выхода рекламы, переговоры с администраторами, взаимодействие с аудиторией. Выплата траншами, по 2 000 TON каждый месяц, с контролем итогов) на 4 месяца.

ИТОГО: 72 000 TON выдающиеся траншами в течение четырех месяцев.

График выплат.

Месяц Выплата Детализация
1-й месяц 14 000 TON 10 000 TON Бот ТГ с игровым функционалом
2 000 TON Графический материал
2 000 TON Администрирование
2-й месяц 24 000 TON 10 000 TON Призовой фонд
10 000 TON Реклама
2 000 TON Графический материал
2 000 TON Администрирование
3-й месяц 24 000 TON 10 000 TON Призовой фонд
10 000 TON Реклама
2 000 TON Графический материал
2 000 TON Администрирование
4-й месяц 22 000 TON 10 000 TON Призовой фонд
10 000 TON Реклама
2 000 TON Администрирование


@cor_index Telegram ID

Адрес кошелька



Штука интересная , но …

  1. вам не кажется что с помощью данного бота будут не привлекаться новые пользователи а распределение вознаграждения будет среди существующих
  2. каким образом реализована защита от мультиаккаунтоводства
  3. в связи с отсутствующей единой базой знаний кто будет осуществлять проверку корректности вопросов и ответов

Хорошая идея для новичков. Главное подача информации о сообществе и базовое обучение,с последующим интегрированием в более глубокие познания о Free TON.

Для исключения распределения только среди пользователей, необходимо продумать вознаграждение, с учётом привода новичков.

  1. Нет, так как механизм распределения построен на случайности (как по времени в разных часовых поясах, так и по кол-ву призовых мест напр. от 10 до 100 первых ответивших).
  2. Мультиаккаунты, боты и попытка автоматизации не имеют смысла из-за самой структуры распределения призов: кол-во победителей и призовых мест всегда ограничено + задания рандомны
  3. Примеры реализации викторин и вопросов уже есть : @GeekViktorina автор @ssource
    Так что наработки и примеры есть:)
1 Like

Верно, часть заданий будет именно направленна на это, рассылка ссылок, привод друзей, репосты и прочие социальные механики направленные на продвижение


Not available

Can you provide links?